Senin, 02 November 2009

Kewirausahaan

Menurut sepengetahuan saya, Kewirausahaan merupakan suatu semangat, sikap, perilaku dan kemampuan seseorang dalam menangani usaha atau menciptakan suatu usaha. kewirausahaan sangat erat kaitannya dengan wirausaha. wirausaha adalah orang yang mempunyai semangat, sikap, perilaku dan kemampuan kewirausahaan. pada masa sekarang ini kewirausahaan memiliki peranan penting dalam mengurangi tingkat pengangguran, karena kewirausahaan dapat menciptakan lapangan kerja baru dan meningkatkan perekonomian dari individu yang terlibat didalamnya.

Setelah saya pelajari dan saya amati ternyata untuk menjadi seorang wirausaha/pengusaha yang sukses tidak cuma dibutuhkan modal dan kemampuan saja. Dan saya pun tertarik untuk menggali lagi secara lebih mendalam sampai saya akhirnya tahu hal-hal apa saja yang dibutuhkan untuk menjadi seorang wirausahawan yang sukses.


Ada beberapa sikap yang harus dimiliki oleh seseorang untuk menjadi wirausahawan yang sukses. Beberapa hal yang harus menjadi jiwa dari seorang wirausaha antara lain :


1. Percaya Diri

Ini adalah sikap yang penting menurut saya karena merupakan paduan sikap dan keyakinan seseorang dalam menghadapi tugas atau pekerjaan, yang bersifat internal, sangat relatif dan dinamis dan banyak ditentukan oleh kemampuannya untuk memulai, melaksanakan dan menyelesaikan suatu pekerjaan. Kepercayaan diri akan mempengaruhi gagasan, karsa, inisiatif, kreativitas, keberanian, ketekunan, semangat kerja, dan kegairahan berkarya.


2.Berorientasi Tugas dan Hasil

Seseorang yang selalu mengutamakan tugas dan hasil, adalah orang yang selalu mengutamakan nilai-nilai motif berprestasi, berorientasi pada laba, ketekunan dan kerja keras. Dalam kewirausahaan peluang hanya diperoleh apabila ada inisiatif. Perilaku inisiatif biasanya diperoleh melalui pelatihan dan pengalaman bertahun-tahun dan pengembangannya diperoleh dengan cara disiplin diri, berpikir kritis, tanggap, bergairah dan semangat berprestasi.


3.Keberanian Mengambil Resiko

"No Pain No Gain" itu adalah istilah "barat" yang digunakan untuk mengungkapkan bahwa untuk mendapatkan sesuatu kita harus siap menerima rasa sakit. Wirausaha adalah orang yang lebih menyukai usaha-usaha yang lebih menantang untuk mencapai kesuksesan atau kegagalan daripada usaha yang kurang menantang. Wirausaha menghindari situasi risiko yang rendah karena tidak ada tantangan dan menjauhi situasi risiko yang tinggi karena ingin berhasil.


4.Kepemimpinan

Jelas seorang wirausaha adalah seorang yang harus mampu memimpin, baik memimpin usahanya ataupun memimpin para pekerjanya. kepemimpinan yang baik akan dapat mengantarkan seorang wirausahawan menuju sukses.


5.Berorientasi ke masa depan

Seorang Wirausaha harus memiliki perspektif dan pandangan ke masa depan, kuncinya adalah dengan kemampuan untuk menciptakan sesuatu yang baru dan berbeda dari yang ada sekarang. Jadi janganlah terpaku pada kondisi saat ini saja jika ingn berhasil, tetapi lihatlah peluang-peluang yang ada di masa depan.


6.Keorisinilan : Kreatifitas dan Inovasi

Kalau mau jadi wirausahawan yang sukses haruslah dimulai dengan menjauhkan sikap plagiat atau suka meniru hasil karya orang lain. Kita harus bisa menciptakan sesuatu yang baru yang menarik dan bermanfaat bagi masyarakat selaku pasar dari usaha kita. Salah satu konsep yang dapat digunakan dan cukup mudah pelaksanaannya adalah Amati-Tiru-Modifikasi (ATM). Ciptakanlah produk hasil dari kreativitas pemikiran kita sendiri karena itu akan lebih dihargai oleh masyarakat.


Menurut saya itulah beberapa hal penting yang harus dimiliki oleh seorang wirausahawan yang ingin menjadi sukses dalam menjalankan usahanya. Dari hal-hal tersebut diatas mungkin masih banyak hal-hal lain yang belum disebutkan oleh saya. Namun, saya akan terus belajar dan menggali lebih dalam lagi tentang seluk-beluk dunia kewirausahaan karena menurut saya jalan paling cepat menuju "kaya" adalah dengan berwirausaha.


Apabila kita melihat ke sumber referensi lain yang ada (www.e-dukasi.net) maka definisi kewirausahaan adalah sebagai berikut:


Kewirausahaan berasal dari kata wira dan usaha.
Wira, berarti pejuang, pahlawan, manusia unggul, teladan, berbudi luhur, gagah berani dan berwatak agung.
Usaha, berarti perbuatan amal, bekerja, berbuat sesuatu.

Jadi wirausaha adalah pejuang atau pahlawan yang berbuat sesuatu. Ini baru dari segi etimologi (asal usul kata).

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, wirausaha adalah orang yang pandai atau berbakat mengenali produk baru, menentukan cara produksi baru, menyusun operasi untuk mengadakan produk baru, mengatur permodalan operasinya serta memasarkannya.


Sedangkan hasil lokakarya Sistem Pendidikan dan Pengembangan di Indonesia tahun 1978, mendefinisikan “Wirausahawan adalah pejuang kemajuan yang mengabdikan diri kepada masyarakat dengan wujud pendidikan dan bertekad dengan kemampuan sendiri membantu memenuhi kebutuhan masyarakat yang makin meningkat dan memperluas lapangan kerja”.

Dalam lampiran Keputusan Menteri Koperasi dan Pembinaan Pengusahan Kecil Nomor 961/KEP/M/XI/1995, dicantumkan bahwa:

a.

Wirausaha adalah orang yang mempunyai semangat, sikap, perilaku dan kemampuan kewirausahaan.

b.

Kewirausahaan adalah semangat, sikap, perilaku dan kemampuan seseorang dalam menangani usaha atau kegiatan yang mengarah pada upaya mencari, menciptakan serta menerapkan cara kerja, teknologi dan produk baru dengan meningkatkan efisiensi dalam rangka memberikan pelayanan yang lebih baik dan atau memperoleh keuntungan yang lebih
besar.


Jadi wirausaha itu mengarah kepada orang yang melakukan usaha/kegiatan sendiri dengan segala kemampuan yang dimilikinya. Sedangkan kewirausahaan menunjuk kepada sikap mental yang dimiliki seorang wirausaha dalam melaksanakan usaha/kegiatan.

(Wassalam Wr. Wb)
Baca Selengkapnya -

Rabu, 21 Oktober 2009

Sikap dan Jiwa Kewirausahaan


Setelah saya pelajari dan saya amati ternyata untuk menjadi seorang wirausaha/pengusaha yang sukses tidak cuma dibutuhkan modal dan kemampuan saja. Dan saya pun tertarik untuk menggali lagi secara lebih mendalam sampai saya akhirnya tahu hal-hal apa saja yang dibutuhkan untuk menjadi seorang wirausahawan yang sukses.

Ada beberapa sikap yang harus dimiliki oleh seseorang untuk menjadi wirausahawan yang sukses. Beberapa hal yang harus menjadi jiwa dari seorang wirausaha antara lain :



1. Percaya Diri
Ini adalah sikap yang penting menurut saya karena merupakan paduan sikap dan keyakinan seseorang dalam menghadapi tugas atau pekerjaan, yang bersifat internal, sangat relatif dan dinamis dan banyak ditentukan oleh kemampuannya untuk memulai, melaksanakan dan menyelesaikan suatu pekerjaan. Kepercayaan diri akan mempengaruhi gagasan, karsa, inisiatif, kreativitas, keberanian, ketekunan, semangat kerja, dan kegairahan berkarya.

2.Berorientasi Tugas dan Hasil
Seseorang yang selalu mengutamakan tugas dan hasil, adalah orang yang selalu mengutamakan nilai-nilai motif berprestasi, berorientasi pada laba, ketekunan dan kerja keras. Dalam kewirausahaan peluang hanya diperoleh apabila ada inisiatif. Perilaku inisiatif biasanya diperoleh melalui pelatihan dan pengalaman bertahun-tahun dan pengembangannya diperoleh dengan cara disiplin diri, berpikir kritis, tanggap, bergairah dan semangat berprestasi.

3.Keberanian Mengambil Resiko
"No Pain No Gain" itu adalah istilah "barat" yang digunakan untuk mengungkapkan bahwa untuk mendapatkan sesuatu kita harus siap menerima rasa sakit. Wirausaha adalah orang yang lebih menyukai usaha-usaha yang lebih menantang untuk mencapai kesuksesan atau kegagalan daripada usaha yang kurang menantang. Wirausaha menghindari situasi risiko yang rendah karena tidak ada tantangan dan menjauhi situasi risiko yang tinggi karena ingin berhasil.

4.Kepemimpinan
Jelas seorang wirausaha adalah seorang yang harus mampu memimpin, baik memimpin usahanya ataupun memimpin para pekerjanya. kepemimpinan yang baik akan dapat mengantarkan seorang wirausahawan menuju sukses.

5.Berorientasi ke masa depan
Seorang Wirausaha harus memiliki perspektif dan pandangan ke masa depan, kuncinya adalah dengan kemampuan untuk menciptakan sesuatu yang baru dan berbeda dari yang ada sekarang. Jadi janganlah terpaku pada kondisi saat ini saja jika ingn berhasil, tetapi lihatlah peluang-peluang yang ada di masa depan.

6.Keorisinilan : Kreatifitas dan Inovasi
Kalau mau jadi wirausahawan yang sukses haruslah dimulai dengan menjauhkan sikap plagiat atau suka meniru hasil karya orang lain. Kita harus bisa menciptakan sesuatu yang baru yang menarik dan bermanfaat bagi masyarakat selaku pasar dari usaha kita. Salah satu konsep yang dapat digunakan dan cukup mudah pelaksanaannya adalah Amati-Tiru-Modifikasi (ATM). Ciptakanlah produk hasil dari kreativitas pemikiran kita sendiri karena itu akan lebih dihargai oleh masyarakat.

Menurut saya itulah beberapa hal penting yang harus dimiliki oleh seorang wirausahawan yang ingin menjadi sukses dalam menjalankan usahanya. Dari hal-hal tersebut diatas mungkin masih banyak hal-hal lain yang belum disebutkan oleh saya. Namun, saya akan terus belajar dan menggali lebih dalam lagi tentang seluk-beluk dunia kewirausahaan karena menurut saya jalan paling cepat menuju "kaya" adalah dengan berwirausaha. (Wassalam)

Baca Selengkapnya -

Selasa, 06 Oktober 2009

Bunuh Sikap "Malas" Atau Sikap Malas yang Membunuhmu...


Kadang kita gak sadar... klo males itu adalah sumber dari segala sumber keterpurukan seseorang..
misal : - males belajar jadinya bodoh
- males kerja jadinya miskin
- males nanya jadinya salah
- dan lain-lain...

Sebenernya sifat males bisa pelan-pelan kita kurangi. Beberapa cara yang mungkin ampuh untuk menekan rasa males pada diri kita adalah :

1. Biasakan bangun pagi
bangun di pagi hari adalah sebuah kewajiban terutama untuk umat muslim... dan masyarakat di negara-negara maju memang memulai aktivitas di pagi hari. jadi, biasakanlah bangun pagi trus mandi dan rasakan hangatnya sinar mentari pagi yang punya banyak efek baik bagi tubuh.

2. Buat Tujuan atau Target yang ingin dicapai
kalau kita punya tujuan yang jelas... itu akan lebih memotivasi kita untuk tidak malas-malasan. ibarat orang lomba lari yang diawali garis start dan akan menuju ke sebuah garis yang menjadi tujuan yaitu garis finish. kita akan menjadi semakin bersemangat saat garis finish sudah mulai terlihat.

3. Berkumpulah dengan orang-orang yang rajin
setiap orang bisa dilihat dari dengan siapa dia berteman dan berkumpul. teman adalah cerminan dan lingkungan yang sedikit banyak dapat mempengaruhi kita. Kalo kata pak ustadz, kalo bertemen ama tukang sampah yah kita bau sampah, tapi klo bertemen ama tukang parfum yah badan kita jadi ikut harum. Bener juga sih klo dipikir-pikir.... jadi klo ingin jadi orang yang tidak malas maka bergaulah dengan orang-orang yang rajin, pandai, dan beriman.

4. Tetap Belajar dari segala Hal.
Jangan kapok, menyerah, atau putus asa saat mengalami hal yang tidak menyenangkan dalam hidup ini. Buatlah hal itu menjadi suatu pembelajaran bagi diri kita untuk menjadi pribadi yang lebih baik lagi. Tanamkan konsep dalam pikiran kita bahwa tidak ada kata "GAGAL" yang ada hanyalah kata "BELUM BERHASIL" sehingga kita akan terus belajar... dan belajar...

5. Selalu Berpikir Positif dan Optimis
Sikap Positif dan Optimisme yang tinggi dapat memotivasi kita untuk berusaha sekuat tenaga dalam mencapai apa yang kita cita-citakan. Tanamkan dalam pikiran kita kalau niatnya sudah baik, caranya sudah baik, maka hasil yang diperoleh insya Allah juga baik. Jangan pernah menyerah sebelum perang... Jangan pernah takut untuk mencoba dan belajar hal baru... kalo kita udah bilang "SAYA BISA"... maka kita akan mampu menguasai hal tersebut..

Itu beberapa Tips yang dapat saya berikan, semoga bermanfaat buat yang menyempatkan waktunya buat membaca blog saya ini...

Terima kasih dan Wassalamualaikum Wr. Wb.

Baca Selengkapnya -

Selasa, 29 September 2009

Apakah Anda Paham tentang Kewirausahaan ??


Apakah kewirausahaan itu...?? dan apa itu seorang wirausaha...?? jika pertanyaan itu dilontarkan kepada saya maka saya akan menjawab "kewirausahaan itu adalah suatu ilmu dalam membangun suatu usaha yang dilandasi sikap dan karakteristik seorang wirausaha. sedangkan seorang wirausaha adalah pengusaha, pedagang, dan hal-hal lain yang bersifat informal, pokoknya selain pekerja atau karyawan deh". apakah jawaban saya itu sudah bisa dikatakan benar...???

kalau kita melihat ke sumber referensi lain yang ada (www.e-dukasi.net), jawaban dari kedua pertanyaan tersebut adalah :

Kewirausahaan berasal dari kata wira dan usaha.
Wira, berarti pejuang, pahlawan, manusia unggul, teladan, berbudi luhur, gagah berani dan berwatak agung.
Usaha
, berarti perbuatan amal, bekerja, berbuat sesuatu.

Jadi wirausaha adalah pejuang atau pahlawan yang berbuat sesuatu. Ini baru dari segi etimologi (asal usul kata).

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, wirausaha adalah orang yang pandai atau berbakat mengenali produk baru, menentukan cara produksi baru, menyusun operasi untuk mengadakan produk baru, mengatur permodalan operasinya serta memasarkannya.

Sedangkan hasil lokakarya Sistem Pendidikan dan Pengembangan di Indonesia tahun 1978, mendefinisikan “Wirausahawan adalah pejuang kemajuan yang mengabdikan diri kepada masyarakat dengan wujud pendidikan dan bertekad dengan kemampuan sendiri membantu memenuhi kebutuhan masyarakat yang makin meningkat dan memperluas lapangan kerja”.

Dalam lampiran Keputusan Menteri Koperasi dan Pembinaan Pengusahan Kecil Nomor 961/KEP/M/XI/1995, dicantumkan bahwa:
a. Wirausaha adalah orang yang mempunyai semangat, sikap, perilaku dan kemampuan kewirausahaan.
b. Kewirausahaan adalah semangat, sikap, perilaku dan kemampuan seseorang dalam menangani usaha atau kegiatan yang mengarah pada upaya mencari, menciptakan serta menerapkan cara kerja, teknologi dan produk baru dengan meningkatkan efisiensi dalam rangka memberikan pelayanan yang lebih baik dan atau memperoleh keuntungan yang lebih
besar.

Jadi wirausaha itu mengarah kepada orang yang melakukan usaha/kegiatan sendiri dengan segala kemampuan yang dimilikinya. Sedangkan kewirausahaan menunjuk kepada sikap mental yang dimiliki seorang wirausaha dalam melaksanakan usaha/kegiatan.
Baca Selengkapnya -

Jumat, 25 September 2009

Tips Parkir Motor


Buat para bikers yang cinta banget sama motornya,biasanya paling kaga rela kalo motornya di dempet-dempet di parkiran... apalagi ampe lecet dan baret pada body motor yang aduhai dijaga banget keindahannya.
ini ada beberapa tips dari saya dan semoga bermanfaat :
1. Pasang Standar dua... jangan standar samping karena bakal gampang digeser2...
2. Cari posisi parkir dipinggir... klo bisa cari yang agak sepi.. klo perlu diujung..
3. Pasang gembok pada disc brake/cakram.. biar kaga bisa dipindahin ama orang secure parking yang suka nge-dempet2 motor biar muat banyak...
4. Posisikan kepala motor menghadap langsung ke area yang jadi akses... selain demi aman dari goresan juga biar gampang klo mau keluar..
5. jangan lupa Konci tuh Stang motor ... jangan sampe engga'....
6. klo parkiran penuh... cari motor yang sama bagusnya dengan motor anda.. atau yang lebih bagus malah kalo ada.. trus parkir di sebelahnya deh...
7. dan kalo emang tips2 diatas ga memungkinkan untuk dilaksanakan.. dengan sangat terpaksa... siapkan duit goceng.. lalu kasih ke yang jaga parkir... dan bilang mas tolong jagain motor saya jangan sampe lecet yah...

Semoga tips yang saya berikan dapat diaplikasikan dalam kehidupan anda...
terima kasih dan sampai jumpa pada tips2 berikutnya.. :)
Baca Selengkapnya -

Sekilas Tentang MRP

Teori tentang Material Requirements Planning
Material Requirement Planning (MRP) adalah suatu prosedur logis berupa aturan keputusan dan teknik transaksi berbasis komputer yang dirancang untuk mengolah jadwal induk produksi menjadi “kebutuhan bersih” untuk semua item (Baroto,2002). Sistem MRP dikembangkan untuk membantu perusahaan manufaktur mengatasi kebutuhan akan item-item dependent secara lebih baik dan efisien. Disamping itu, sistem MRP dirancang untuk membuat pesanan produksi dan pembelian untuk mengatur aliran bahan baku dan persediaan dalam proses sehingga sesuai dengan jadwal produksi untuk produk akhir. Hal ini memungkinkan perusahaan memelihara tingkat minimum dari item-item yang kebutuhannya dependent, tetapi tetap dapat menjamin terpenuhinya jadwal produksi untuk produk akhirnya. Sistem MRP juga dikenal sebagai perencanaan kebutuhan berdasarkan tahapan waktu (Time-phase requirements planning). Time phased MRP dimulai dengan mendaftar item pada MPS untuk:
1) Menentukan jumlah semua komponen dan material yang dibutuhkan untuk produksi.
2) Menentukan waktu komponen dan material dibutuhkan.
MRP merupakan suatu konsep dalam sistem produksi untuk menentukan cara yang tepat dalam perencanaan kebutuhan material dalam proses produksi, sehingga material yang dibutuhkan dapat tersedia sesuai dengan yang dijadwalkan. Tujuannya untuk mengurangi kesalahan dalam memperkirakan kebutuhan material, karena kebutuhan material didasarkan atas rencana jumlah produksi. MRP mulai digunakan secara meluas dalam sistem produksi seiring dengan semakin berkembangnya pemakaian komputer dalam bidang apapun (sekitar awal tahun 1970-an).
Awal perkembangan MRP digunakan untuk menghitung jumlah kebutuhan material, tanggal dibutuhkan, dan jadwal pelaksana produksi. Cloosed loop MRP merupakan pengembangan sistem pengendalian produksi di mana di dalamnya terdapat proses perencanaan kebutuhan, kapasitas dan umpan balik informasi perkembangan produksi. Berikutnya, yaitu MRP II sering disebut Material Resource Planning atau Business Resource Planning merupakan sistem informasi yang mengintegrasikan pemasaran, finansial, dan operasi, sehingga penjualan dan rencana produksi bisa terkoordinasi secara konsisten.
MRP menggunakan sistem dorong (push), artinya bahan baku, komponen, atau sub rakitan yang diperlukan didorong dari proses sebelumnya ke proses berikutnya. Sistemnya terpusat dalam arti sistem ini menjabarkan MPS atau JIP pada kebutuhan bahan baku atau komponen dari level ke level. Jika proses produksi lancar, maka tidak ada masalah. Jika salah satu WC (Work Center) break down, maka akan terjadi penumpukan di WC sebelumnya, sehingga perlu buffer (penyangga).
MRP dipengaruhi oleh struktur produk dan lead time tiap komponen. Material Requirement Planning Sistem (Sistem MRP) dikembangkan untuk mengelola persediaan barang yang permintaannya memiliki ketergantungan (Dependent Demand), maksudnya adanya hubungan antar suatu permintaan barang dengan barang lainnya yang kedudukannya lebih tinggi.

Sistem MRP dimaksudkan untuk memberikan:
a. Kebutuhan-kebutuhan persediaan berkurang.
Dengan MRP dapat ditentukan berapa banyaknya komponen yang diperlukan dan waktu pemenuhan terhadap jadwal induknya.
b. Waktu tenggang (lead time) produksi dan waktu tenggang penyerahan yang dikurangi pada para pelanggan.
Adanya MRP dapat diidentifikasikan bahan dan komponen yang diperlukan (jumlah dan waktunya), persediaan bahan dan tindakan yang diperlukan untuk memenuhi batas waktu penyerahan.
c. Komitmen penyerahan yang realistis kepada pelanggan.
Dengan menggunakan MRP, bagian produksi dapat memberikan kepada bagian pemasaran informasi yang tepat waktu mengenai kemungkinan waktu penyerahan kepada calon pelanggan.
d. Efisiensi operasi yang meningkat.
Pada MRP dapat terjadi pengkoordinasian berbagai departemen dan pusat-pusat kerja ketika pembuatan produksi berlangsung melalui departemen pusat kerja tersebut. Akibatnya produksi dapat berjalan dengan personil lebih sedikit tidak langsung seperti ekspeditor bahan dan terjadinya ganguan produksi yang tidak direncanakan lebih kecil karena MRP mendorong dan mendukung efisiensi produksi.

Agar MRP dapat dioperasikan secara aktif, maka harus diperhatikan asumsi sebagai berikut:
a. Lead time untuk seluruh item yang diketahui atau dapat diperkirakan.
b. Setiap persediaan selalu dalam kontrol.
c. Semua komponen untuk suatu perakitan harus tersedia pada saat suatu pesanan untuk perakitan tersebut dilakukan, sehingga jumlah dan waktu kebutuhan kotor dari suatu perakitan dapat ditentukan.
d. Pengadaan dan pemakaian terhadap persediaan bersifat diskrit.
e. Proses pembuatan suatu item dengan item yang lain bersifat independen.


5.1.1 Input dan Output dari Sistem MRP
Input dan output yang terdapat dalam sistem MRP adalah sebagai berikut.
a. Input Sistem MRP
Sistem MRP memerlukan data sebagai masukannya. Data yang diperlukan antara lain:
1) Jadwal induk produksi.
Jadwal induk produksi dibuat berdasarkan permintaan (yang diperoleh dari daftar pesanan atau peramalan) terhadap semua produk jadi yang dibuat.
2) Catatan keadaan persediaan.
Catatan keadaan persediaan menggambarkan status semua item yang ada dalam persediaan.
3) Struktur produk.
Struktur produk berisi informasi tentang hubungan antara komponen- komponen dalam suatu perakitan (Baroto,2002).

b. Output Sistem MRP
Output dari sistem MRP adalah berupa rencana pemesanan atau rencana produksi yang dibuat atas dasar lead time. Rencana pemesanan memiliki dua tujuan yaitu:
1) Menentukan kebutuhan bahan pada tingkat lebih awal.
2) Memproyeksikan kebutuhan kapasitas.
Baca Selengkapnya -

MTM-1

2.1 Studi Gerakan
Studi gerakan adalah analisis terhadap beberapa gerakan bagian badan pekerja dalam menyelesaikan pekerjaannya, dengan demikian diharapkan agar gerakan-gerakan yang tidak efektif dapat dikurangkan. Gerakan-gerakan yang dilakukan oleh seorang pekerja ada kalanya pula sudah tepat atau sudah sesuai dengan gerakan-gerakan yang diperlukan, tetapi ada kalanya pula seorang pekerja melakukan gerakan yang tidak perlu biasanya disebut gerakan yang tidak efektif. Untuk memudahkan penganalisaan terhadap gerakan-gerakan yang dipelajari, perlu dikenal dahulu gerakan-gerakan dasar (Sutalaksana, 2006).
Metode MTM-1 (Methods Time Measurement-1) yang mempunyai keunggulan pre-determined, ialah metoda ini dapat mendeteksi waktu penyelesaian suatu pekerjaan dalam suatu metoda yang diusulkan sebagai alternatif, sebelum metoda kerja tersebut diterapkan atau dijalankan (Sutalaksana, 2006).

2.2 Methods Time Measurement-1 (MTM-1)
Methods Time Measurement-1 (MTM-1) adalah suatu sistem penetapan awal waktu baku yang dikembangkan berdasarkan studi gambar gerakan-gerakan kerja dari suatu operasi kerja industri yang direkam dalam film (Sritomo,1992).
Sistem ini didefinisikan sebagai suatu prosedur untuk menganalisis setiap operasi atau metoda kerja ke dalam gerakan-gerakan dasar yang diperlukan untuk melaksanakan kerja tersebut, dan kemudian menetapkan standar waktu dari masing-masing gerakan tersebut berdasarkan macam gerakan dan kondisi-kondisi kerja masing-masing yang ada (Sutalaksana, 2006).


2.3 TMU (Time Measurement Unit )
TMU merupakan satuan waktu yang digunakan dalam MTM (Methods Time Measurement) baik MTM 1, 2 atau 3. Definisi TMU ialah unit pengukuran waktu, dimana : 1 TMU = 0,00001 jam (1 TMU = 0,036 detik).(Yudiantyo, 1994).
2.4 Tahap Dalam Pengukuran Waktu Kerja dengan Metoda MTM-1
Pada dasarnya, terdapat tiga tahap dalam melakukan pengukuran waktu kerja dengan metoda MTM-1, yaitu, pendahuluan, observasi, perhitungan dan pengecekan. (Yudiantyo, 1994).

2.5. Elemen-elemen Gerakan MTM-1 (Methods Time Measurement -1)
Dalam metoda MTM-1 (Methods Time Measurement-1) terdiri dari elemen-elemen gerakan seperti reach, move, apply pressure, turn, grasp, release, position, disengage, eye time , crank body, leg&foot motion (Yudiantyo, 1994).

2.5.1 Gerakan Menjangkau (REACH)
Gerakan menjangkau (REACH) ialah gerakan dasar yang digunakan bila maksud utama gerakan adalah untuk memindahkan tangan atau jari tangan ke suatu tempat tujuan atau lokasi yang baru. Dalam pergerakan ini, tangan dalam keadaan kosong atau tidak membawa obyek apapun (Yudiantyo, 1994).
Cara penulisan gerakan ini dipetakan dalam simbol-simbol yang berurut dan masing-masing simbol tersebut mengandung arti, yaitu :
--------------- simbol ---------------
1 2 3 4 5
m R f kasus m
Simbol pertama dan ke-lima menginformasikan adanya gerakan lain yang tergabung dan tak terpisahkan dengan gerakan REACH ini. Dan dituliskan jika dan hanya jika gerakan tersebut bersatu dengan gerakan lain. Penulisannya harus dengan memakai huruf ‘m’. Bila dipakai huruf besar seperti ‘M’, maka akan menginformasikan elemen gerakan dasar yang lain.Simbol ke-dua ialah simbol yang menginformasikan gerakan REACH.
Simbol ke-tiga diisi dengan jarak. Jarak yang dimaksudkan disini adalah jarak perpindahan tangan. Jarak yang dituliskan di sini harus dalam satuan INCH, karena tabel yang tersedia sudah dalam satuan INCH. Bila jarak pergerakan ini kurang dari ¾ , maka penulisannya tidak perlu dengan angka, cukup dengan menuliskan huruf ‘f’ simbol ke-empat menginformasikan kasus dalam gerakan REACH ini. Diisi dengan huruf A,B,C,D atau E (Yudiantyo, 1994).

2.5.2 Gerakan Membawa (MOVE)
Gerakan membawa (MOVE) ialah gerakan dasar yang dikerjakan bila maksud utamanya adalah untuk membawa suatu obyek ke suatu sasaran. Ciri-ciri utama dari pergerakan ini ialah pada saat pergerakan tangan, tangan dalam kondisi membawa objek. Oleh karena itu, berat dari objek diperhitungkan dalam gerakan ini, karena mempengaruhi pergerakan (Yudiantyo, 1994).
Cara penulisan gerakan MOVE ini dipetakan dalam simbol-simbol yang berurut dan masing-masing simbol tersebut mengandung arti, yaitu :
------------------------ simbol -----------------------
1 2 3 4 5 6
m M f kasus m berat

Simbol pertama dan ke-enam menginformasikan adanya gerakan lain yang bergabung dan tak terpisahkan dengan gerakan MOVE ini. Dan dituliskan jika dan hanya jika gerakan tersebut bersatu dengan gerakan lain. Penulisannya harus dengan memakai huruf ‘m’. Bila dipakai huruf besar seperti ‘M’, maka akan menginformasikan elemen gerakan dasar yang lain.
Simbol ke-dua ialah simbol yang menginformasikan gerakan MOVE. Simbol ke-tiga diisi dengan jarak. Jarak yang dimaksudkan disini adalah jarak perpindahan tangan. Jarak yang dituliskan di sini harus dalam satuan INCH, karena tabel yang tersedia sudah dalam satuan INCH. Bila jarak pergerakan ini kurang dari ¾”, maka penulisannya tidak perlu dengan angka, cukup dengan menuliskan huruf ‘f’.
Simbol ke-empat menginformasikan kasus dalam gerakan MOVE ini. Diisi dengan huruf A,B atau C. Simbol ke-lima menginformasikan berat objek yang berlaku dalam gerakan MOVE ini. Berat diidentifikasikan dalam satuan lbs, sesuai tabel yang telah disediakan. Beban diperhitungkan bila melebihi 2 lbs. (Yudiantyo, 1994)

2.5.3 Gerakan Menekan (APPLY PRESSURE)
Gerakan menekan (APPLY PRESSURE) ialah pemakaian tekanan pada waktu pergerakkan. Gerakan yang termasuk dalam gerakan ini, misalnya mengencangkan sekrup dengan obeng. Pembagian APPLY PRESSURE dibagi dua yaitu kasus A dan kasus B, yang masing-masing dinotasikan dengan APA & APB. (Yudiantyo,1994).
APA = AF + DM + RLF = 10,6 TMU
APB = APA + G2 = 16,2 TMU
Dimana :
AF = Apply Force, yang dimaksud adalah menambah atau mengendalikan tenaga otot ke obyek yang besarnya 3,4 TMU.
DM = Dwell Minimum, yang dimaksud adalah waktu pendek selama tenaga pembalikan (reaksi) terjadi pada tenaga yang relatif konstan yang besarnya 4,2 TMU.
RF = Release Force, yang dimaksud adalah relaksasi atau pelemahan dari otot, membebaskan tenaga dari obyek yang besarnya 3,0 TMU. (Yudiantyo,1994).

2.5.4 Gerakan Memutar (TURN)
Gerakan memutar (TURN) ialah memutar atau gerakan memutar tangan sepanjang sumbu tangan atau lengan bawah. Tatacara pemberian simbol dalam gerakan TURN ini adalah sebagai berikut:
---------------- simbol -------------
1 2 3
T derajat perputaran S/M/L
Simbol pertama dituliskan huruf T besar, yang menginformasikan gerakan TURN. Simbol ke-dua dituliskan derajat perputaran, Simbol ke-tiga dituliskan S, M, L, disesuaikan dengan kategori beban perputarannya (Yudiantyo, 1994).

2.5.5 Gerakan Memegang (GRASP)
Gerakan memegang (GRASP) ialah elemen gerakan dasar untuk menguasai benda baik dengan jari atau dengan tangan. Pembagian dari gerakan GRASP ini dibagi dalam 11 kategori yaitu :
G1, pick-up grasp, yang terdiri dari 3 kasus yaitu kasus A,B dan C, yaitu: G1A, dipakai untuk semua objek yang secara mudah dipegang, dikerjakan dengan
cara menutup jari / menghimpitkan kedua jari.
G1B, dipakai bila objek yang dipegang sangat kecil atau objek yang sangat pipih yang terletak sejajar / sebidang dengan permukaan meja.
G1C, gerakan ini dipakai untuk objek pemegangan yang berbentuk silindris, dan dibagi menjadi tiga kategori diameter, yaitu :
G1C1, dipakai bila objek yang akan dipegang berbentuk silindris,
yang berdiameter lebih besar dari ½ inch.
G1C2, dipakai bila objek yang akan dipegang berbentuk silindris,
yang berdiameter antara ¼ inch sampai dengan ½ inch.
G1C3, dipakai bila objek yang akan dipegang
berbentuk silindris, yang berdiameter lebih kecil dari ¼ inch.
G2,dipakai bila terjadi pengubahan pemegangan tanpa melepaskan pengendalian.
G3, dipakai bila objek yang akan dipegang diambil dari tangan lain
dengan mudah.
G4, dipakai bila pemegangan dilakukan setelah pemilihan.
G5, yang dimaksud ialah menguasai objek dengan cara disentuh. Dan gerakan ini
biasanya sudah termasuk dalam gerakan REACH, sehingga besar TMU-nya
adalah nol (Yudiantyo, 1994).

2.5.6 Gerakan Melepas (RELEASE)
Gerakan melepas (RELEASE) ialah gerakan melepaskan penguasaan obyek oleh jari atau tangan. Pembagian gerakan RELEASE ini terbagi dalam dua kategori, yaitu :
R11, yang dimaksud ialah melepaskan penguasaan objek dengan membuka jari
untuk melepaskan.
R12, yang dimaksud ialah’ menghindar’, lawan dari G5. Sehingga, biasanya bila
gerakan GRASP-nya masuk dalam kategori G1, G2, G3 atau G4, maka
gerakan RELEASE-nya adalah RL1. Sedangkan bila gerakan GRASP- nya masuk dalam kategori G5, maka gerakan RELEASE-nya adalah RL2 (Yudianyto, 1994).

2.5.7 Gerakan Mengarahkan (POSITION)
Gerakan mengarahkan (POSITION) ialah gerakan dasar dari jari atau tangan yang dipergunakan untuk meluruskan, mengorientasikan atau mengarahkan sebuah obyek dengan obyek lainnya, dengan tujuan memperoleh hubungan yang spesifik. POSITION terjadi setelah objek ditransportasikan atau dipindahkan, tatacara penulisan simbol pada gerakan POSITION ini ialah :

--------------- simbol ----------------
1 2 3 4
P 1/2/3 S/SS/NS E/D

Simbol pertama merupakan simbol untuk gerakan POSITION.
Simbol ke-dua menginformasikan kategori dari gerakan POSITION, yaitu:
1 = Tidak ada tekanan/paksaan/kesukaran
2 = Sedikit tekanan
3 = Kesukaran atau diperlukan tekanan yang besar
Simbol ke-tiga menjelaskan bentuk sifat atau bentuk dari benda yang diarahkan yaitu, S = Simetri, SS = Semi-simetri, NS = Non-simetri. Yang dimaksud dengan simetri ialah objek yang diarahkan bisa dalam keadaan bebas dimasukkan/diarahkan. Dan yang dimaksud dengan semi-simetri ialah objek yang diarahkan/dimasukkan terbatas posisinya pada saat dimasukkan. Sedangkan yang dimaksud dengan non-simetri ialah objek yang diarahkan/dimasukkan hanya bisa dimasukkan dengan satu posisi saja. Simbol ke-empat menginformasikan tingkat kemudahan dalam melakukan gerakan POSITION, yaitu E = Mudah dalam pengendaliannya, D = Sukar dalam pengendaliannya (Yudiantyo, 1994).

2.5.8 Gerakan Melepas Rakit (DISENGAGE)
Gerakan melepas rakit (DISENGAGE) ialah gerakan dasar untuk memisahkan suatu obyek dari obyek lain.Pembagian pada gerakan DISENGAGE ini dibagi dalam tiga kategori, yaitu:
D1, Loose, sangat sedikit usahanya, dan bercampur dengan gerakan selanjutnya
jarak pemisahannya sampai 1 inch.
D2, Close, usahanya normal, dan jarak pemisahannya antara 1 inch sampai
dengan5 inch.
D3, Tight, usaha yang besar, dan jarak pemisahannya lebih besar dari 5 inch dan
lebih kecil dari 12 inch.

Tatacara penulisan simbol pada gerakan DISENGAGE ini ialah :
----------------- simbol ------------------
1 2 3
D 1/2/3 E/D

Simbol pertama merupakan simbol untuk gerakan DISENGAGE. Simbol ke-dua menginformasikan tingkat usaha dari gerakan DISENGAGE. Simbol ke-tiga menginformasikan tingkat kesulitan dari gerakan DISENGAGE (Yudiantyo, 1994).

2.5.9 Gerakan Mata (EYE TIME)
Gerakan ini terbagi menjadi dua gerakan, yaitu:
1. EYE TRAVEL (ET)
EYE TRAVEL ialah gerakan mata yang dipergunakan untuk mengubah pandangan dari suatu lokasi ke lokasi lain. Terdapat dua cara pengukuran yang dapat dilakukan sehubungan dengan penentuan EYE TRAVEL ini, yaitu :


a. Membaca tabel 2.1 berikut ini :
Tabel 2.1 TMU Berdasarkan Derajat Perpindahan Mata
Sudut Perpindahan(derajat) TMU
15 4.3
30 8.6
45 12.8
60 17.1
>=75 20

Sumber :Yudiantyo, 1994
b. Berdasarkan jarak perpindahan (T) dan jarak tegak lurus antara mata dan
garis perpindahan (D). (Yudiantyo, 1994)

2. EYE FOCUS (EF)
EYE FOCUS ialah konsentrasi mata atau penglihatan mata terhadap suatu obyek pada kurun waktu tertentu dengan maksud memperjelas penglihatan. Besar TMU yang ditetapkan untuk gerakan ini adalah sebesar 7,3 TMU (Yudiantyo, 1994).

2.5.10 CRANK
CRANK ialah gerakan memutar dari jari tangan , tangan, pergelangan tangan dan lengan. Berbeda dengan TURN, gerakan CRANK terdapat diameter dari putaran, sebagai contoh memutar stir mobil.


Tatacara penulisan simbol dari gerakan CRANK ini adalah sebagai berikut

------------------ simbol ------------------
1 2 3 4
Jml putaran C Diameter putaran ENW
Simbol pertama menginformasikan jumlah putaran. Minimal jumlah putaran adalah ½ putaran. Bila kurang dari ½ putaran, maka gerakan tersebut tidak dikategorikan gerakan CRANK, tetapi gerakan MOVE. Simbol ke-dua merupakan notasi dari gerakan CRANK. Simbol ke-tiga menginformasikan diameter putaran. Simbol ke-empat menginformasikan beban putaran. Dan dituliskan bila lebih besar dari 21/2 lbs. ENW singkatan dari Effective Net Weight, dan dalam hal ini dipakai satuan lbs (Yudiantyo, 1994).

2.5.11 BODY, LEG, AND FOOT MOTION
Gerakan ini terdiri dari gerakan tubuh dan gerakan kaki, pembagiannya adalah sebagai berikut :
1. HORIZONTAL MOTION
Yang dimaksud dengan HORIZONTAL MOTION ialah pergerakan tubuh secara horizontal. HORIZONTAL MOTION dikategorikan dalam tiga jenis pergerakan, yaitu :
a) Berjalan (WALK)
Yang dimaksud dengan WALK ialah pergerakan ke depan atau ke belakang
dari tubuh yang timbul dari langkah perpindahan.
b) Pindah ke samping (SIDE STEP)
Yang dimaksud dengan SIDE STEP ialah gerakan atau perpindahan tubuh ke
samping dengan satu atau dua langkah ke samping, tanpa perputaran badan.
c) Putar badan (TURN BODY)
Yang dimaksud TURN BODY ialah memutar badan yang dikerjakan dengan
satu atau dua langkah (Yudiantyo, 1994).

2. LEG & FOOT MOTION
Gerakan LEG & FOOT MOTION ini dapat dikategorikan menjadi tiga bagian, yaitu :
a) FOOT MOTION (FM)
Yang dimaksud dengan FOOT MOTION ialah menekan atau mengangkat
telapak kaki melalui tumit.
b) FOOT MOTION WITH HEAVY PRESSURE (FMP)
Identik dengan FOOT MOTION, perbedaanya ialah bahwa untuk gerakan ini
dikategorikan dengan adanya kesukaran atau beban tekanan kaki.
c) LEG MOTION (LM)
Yang dimaksud dengan LEG MOTION ialah menggerakkan kaki,
baik melalui lutut bila keadaan duduk, maupun pinggang bila keadaan
berdiri (Yudiantyo, 1994).
d) VERTICAL MOTION
Ialah pergerakan ke atas atau ke bawah yang dilakukan oleh tubuh. Pada pergerakan VERTICAL MOTION ini dibagi dalam sepuluh kategori, yaitu :
a. Duduk (SIT)
Ialah gerakan badan untuk duduk, dari keadaan berdiri.
b. Berdiri (STAND)
Ialah gerakan badan untuk berdiri, dari keadaan duduk.
c. BEND(B)
Ialah membungkuk di tempat dari posisi berdiri, sehingga tangan dapat menjangkau suatu obyek dengan syarat lutut tetap lurus.
d. STOOP (S)
Ialah membungkuk di tempat dari posisi berdiri, sehingga tangan sampai ke lantai.
e. KNEEL on ONE KNEE (KOK)
Ialah gerakan merendahkan badan dari keadaan berdiri dengan memindahkan satu kaki ke depan atau ke belakang dan menurunkan satu lutut ke lantai.
f. ARISE from BEND (AB)
Ialah berdiri tegak kembali dari posisi bungkuk (BEND)
g. ARISE from STOOP(AS)
Ialah berdiri tegak kembali dari posisi bungkuk (STOOP)
h. ARISE from KNEEL on ONE KNEE (A KOK)
Ialah berdiri tegak dari posisi “KNEEL on ONE KNEE”(KOK).
i. KNEEL on BOTH KNEES (KBK).
Yang dimaksud ialah merendahkan tubuh dari posisi berdiri dengan memindahkan
satu kaki ke depan atau ke belakang, dan merendahkan atau menurunkan
satu lutut ke lantai, serta menempatkan lutut kedua berdekatan dengan lutut
pertama.
j. ARISE from KNEEL on BOTH KNEES (AKBK)
Yang dimaksud ialah berdiri tegak kembali setelah melakukan”
ARISE from KNEEL on BOTH KNEES” (KBK) (Wignosoebroto & Yudiantyo, 1994 &
1995).

2.6 Bagan Analisis
Bagan analisis ialah untuk memperjelas dan memudahkan dalam melihat serta menganalisa gerakan-gerakan yang dilakukan oleh operator dalam melakukan pekerjaannya, baik yang dikerjakan dengan tangan kiri maupun tangan kanan. Sehingga memudahkan dalam menghitung keseluruhan waktu yang dipergunakan dalam pekerjaan tersebut. Bila pada saat bekerja dengan kedua tangan secara bersamaan, tangan kiri dan tangan kanan berbeda dalam elemen gerakannya, misalnya tangan kiri lebih banyak elemen gerakannya, maka nilai TMU yang dipergunakan adalah elemen gerakan yang tangan kiri, karena lebih banyak. Sedangkan bila kedua tangan sama-sama mempunyai satu elemen gerakan, akan tetapi mempunyai nilai TMU yang berbeda, maka yang dicantumkan hanyalah tangan yang mempunyai nilai TMU terbesar.
Kolom bagian tangan kiri pada bagan analisis digunakan untuk menotasikan gerakan-gerakan yang dilakukan oleh tangan kiri. Sedangkan kolom bagian tangan kanan pada bagan analisis digunakan untuk menotasikan gerakan-gerakan yang dilakukan selain oleh tangan kiri, dalam arti gerakan tangan kanan atau selain gerakan tangan kanan, misalnya gerakan mata, gerakan kaki, dan gerakan badan. Kolom nomor digunakan untuk memberi nama pada sebuah kelompok gerakan. Kelompok gerakan tersebut dibuat dengan tujuan anatara lain supaya mempermudah pengidentifikasian elemen gerakan dasar dan untuk keperluan pengulangan (Yudiantyo, 1994).
Baca Selengkapnya -

Jumat, 18 September 2009

Mudik ... Sudah Tradisi...


Saatnya Mudik... Saatnya berjuang tuk bisa sampai ke kampung halaman...

mudik emang sebuah tradisi yang cuma ada di INDONESIA yang tercinta ini. Sebuah budaya yang sejak saya dilahirkan memang sudah ada. Mudik mengajarkan kita untuk selalu ingat dengan tempat tanah leluhur kita. Kemanapun kita pergi... selalu ada tempat tuk kembali berkumpul bersama keluarga dan sanak saudara. lagi2 tahun ini emang saya tidak mudik ke kampung.. alhasil jadi satpam di jakarta... jagain rumah dan menuruti apa kata emak tercinta..*I loph you full dah mak.. HaHaHa...

Buat semua yang mudik dan udah mudik... saya ngucapin...
Selamat Merayakan Hari Raya Idul Fitri 1430 H
Mohon maaf lahir dan bathin yah..
Baca Selengkapnya -

Senin, 14 September 2009

Pentingnya "Be Positive"

Kadang kita tidak sadar kalau kita sudah bersikap negatif dalam menjalani hidup ini.....
Jika ada hal yang paling bisa membuat kita mundur dalam menjalani hidup adalah saat kita selalu berpikiran negatif tentang sesuatu.
Mengingat masa lalu yang membuat kita semakin terpuruk.
Lingkungan sosial dengan segala macam karakteristiknya akan membangun pola pikir kita, entah seperti apa macam dan arahnya.
semua itu tak pernah melepaskan kita dalam satu kondisi yang stagnan, tapi selalu mengikuti rentetan alur hidup.

Karena dunia ini ternyata tidak berjalan sesuai dengan keinginan kita..
kadang asem..kadang manis...just like orange, but you know what, world goes with our mind...

Sebenarnya sesuatu itu baik atau buruk sesuai dengan apa yang kita pikirkan tentang sesuatu itu sendiri. so..sekarang terserah kita, untuk berjalan dengan pikiran yang mana.... jadi "the choice is yours..."

Show's must go on dan semua tergantung kita dan kehendak Allah SWT, saat kita membuka semua pikiran positif dalam benak kita, pikiran negatif akan berangsur berkurang, lakukan itu di setiap nafas pikiran kita maka pikiran positif akan muncul kembali saat kita berpikir tentang hal yang sama.

Tapi apa yang terjadi jika kita hanya punya pikiran negatif? Buru-buru deh berubah sebelum semua jadi tidak menyenangkan!
Bersamalah dengan orang-orang yang bisa menguatkan kita, simpan semua kata-kata positif yang kita dengar tiap hari, susun jadi satu kamus besar berisi harapan, prasangka baik, cita-cita yang optimis dan semua kebaikan akan menghampiri kita.

Allah SWT menciptakan kita bukan seperti manusia menciptakan jam, jam hanya bergerak seperti itu terus dan akan mati saat baterainya habis... it doesn't have any heart... so be positive...follow your heart.... *sorry bahasanya campur-campur... hehehe
Baca Selengkapnya -



  © Free Blogger Templates 'Greenery' by Ourblogtemplates.com 2008

Back to TOP